﻿<common:LayoutAwarePage
    x:Name="pageRoot"
    x:Class="PuzzleCollection.GamePage"
    DataContext="{Binding DefaultViewModel, RelativeSource={RelativeSource Self}}"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:PuzzleCollection"
    xmlns:common="using:PuzzleCollection.Common"
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    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Page.BottomAppBar>
        <AppBar>
            
            <Grid>
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition Width="Auto" />
                    <ColumnDefinition Width="*"/>
                    <ColumnDefinition Width="Auto" />
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="0">
                    <Button Style="{StaticResource SkipBackAppBarButtonStyle}" AutomationProperties.AcceleratorKey="Control R" AutomationProperties.AutomationId="RestartGame" AutomationProperties.Name="xxx" Click="RestartWithPrompt" x:Uid="ActionRestartGame" />
                </StackPanel>
                <StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Column="2">
                    <Button Style="{StaticResource HelpAppBarButtonStyle}" AutomationProperties.AcceleratorKey="F1" AutomationProperties.Name="xxx" Click="ShowGameHelp" x:Uid="GameHelp" />
                    <Button Style="{StaticResource SettingsAppBarButtonStyle}" AutomationProperties.AcceleratorKey="Control D" AutomationProperties.AutomationId="Difficulty" AutomationProperties.Name="xxx" Click="GameDifficultyShow" x:Uid="Difficulty" />
                    <Button Style="{StaticResource AddAppBarButtonStyle}"  AutomationProperties.AcceleratorKey="Control N" AutomationProperties.AutomationId="NewGame" AutomationProperties.Name="xxx" Click="NewGameWithPrompt" x:Uid="ActionNewGame" />
                </StackPanel>
            </Grid>

        </AppBar>
        
    </Page.BottomAppBar>

    <!--
        La grille sert de panneau racine à la page, permettant de définir deux lignes :
        * La ligne 0 qui contient le bouton Précédent et le titre de la page
        * La ligne 1 qui contient le reste de la page
    -->
    <Grid Style="{StaticResource LayoutRootStyle}">


        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="140" x:Name="Col0" />
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="100" x:Name="Col2"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        
        <!--
            Le reste de la page n'est constitué que d'un grand FlipView affichant les détails
            d'un élément à la fois, et permettant à l'utilisateur de parcourir tous les éléments d'un groupe
            donné
        -->

        <!-- Bouton Précédent et titre de la page -->
        <Button x:Name="backButton" AutomationProperties.AcceleratorKey="Alt Left" Click="GoBack" IsEnabled="{Binding Frame.CanGoBack, ElementName=pageRoot}" Style="{StaticResource BackButtonStyle}" Margin="36,36,36,36" VerticalAlignment="Top" />

        <!--<Rectangle x:Name="d2dRectangle"
                   Fill="White" 
                   Grid.Row="0" 
                   Grid.Column="1" />-->

        <local:GameSurfaceControl x:Name="d2dRectangle" Grid.Row="0" Grid.Column="1" />
        
        <Grid Grid.Column="2" Margin="0,20,0,0">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="90" />
                <RowDefinition Height="90" />
                <RowDefinition Height="*" />
            </Grid.RowDefinitions>

            <Button Style="{StaticResource UndoAppBarButtonStyle}" AutomationProperties.AcceleratorKey="Control Z" Command="{Binding Controller.UndoCommand}" Grid.Row="0" x:Uid="Undo" />
            <Button Style="{StaticResource RedoAppBarButtonStyle}" AutomationProperties.AcceleratorKey="Control Y" Command="{Binding Controller.RedoCommand}" Grid.Row="1" x:Uid="Redo" />

        </Grid>
        
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>

            <!-- Les états visuels reflètent l'état d'affichage de l'application -->
            <VisualStateGroup x:Name="ApplicationViewStates">
                <VisualState x:Name="FullScreenLandscape"/>
                <VisualState x:Name="Filled"/>

                <!-- Le bouton Précédent respecte la convention de marge étroite de 100 pixels pour le mode Portrait -->
                <VisualState x:Name="FullScreenPortrait">
                    <Storyboard>
                        <!--<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="backButton" Storyboard.TargetProperty="Style">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{StaticResource PortraitBackButtonStyle}"/>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>-->
                    </Storyboard>
                </VisualState>

                <!-- Le bouton Précédent et le titre ont un style différent lorsque l'état d'affichage a la valeur Snapped -->
                <VisualState x:Name="Snapped">
                    <Storyboard>
                        <!--<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="backButton" Storyboard.TargetProperty="Style">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{StaticResource SnappedBackButtonStyle}"/>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>-->
                        <!--<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pageTitle" Storyboard.TargetProperty="Style">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{StaticResource SnappedPageHeaderTextStyle}"/>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>-->

                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Col0" Storyboard.TargetProperty="Width">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Col2" Storyboard.TargetProperty="Width">
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                    </Storyboard>
                </VisualState>
            </VisualStateGroup>
        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    </Grid>
</common:LayoutAwarePage>
